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Vendredi 8 Juin 2007 - 12:03
Les prix pratiqués par les fabricants de lecteurs de jeux vidéo (Play Station, Nitendo, Xbox ...) ont de quoi affoler les bourses des parents. Pourtant, les enfants commencent à y jouer à 6 ans. Ils n'ont pas peur de la technologie et l'électronique les attire dès le plus jeune âge. Encore bébés, certains sont déjà hypnotisés par les téléphones portables de leurs parents et veulent les imiter. Ils grandissent désormais avec la technologie, elle fait intégralement partie de leur vie, et les jeux vidéo en font également partie".
Le jeu vidéo, un loisir pour enfants ? Sans doute oui, mais aussi pour les grands enfants que nous sommes. Et il n'y a qu'à voir l'ampleur prise par le marché du jeu vidéo au cours des vingt dernières années - et ses profondes mutations - pour s'en persuader : les productions classifiées +18 se multiplient, le jeu devient même parfois mature et les magasins spécialisés font leur beurre sur le dos d'amateurs qui scrutent chaque jour l'arrivée probable d'un nouveau cheveu blanc. D'ailleurs, le jeu vidéo a toujours intéressé des populations bien différentes et il faut dire qu'il s'agit d'un loisir pour personnes plutôt fortunées. Consoles, jeux et configurations de "gamers" atteignant souvent de coquettes sommes que les enfants, même équipés d'énormes tirelires, auraient bien du mal à se procurer sans l'intervention de papa/maman. Finalement, le jeu vidéo au sens où vous - et nous - l'entendons n'a pas grand chose à voir avec un jeu pour enfants. Et pourtant, nos chères têtes blondes sont une composante essentielle du marché et pour cause : ils jouent le fameux rôle du prescripteur auprès de leurs proches. Encourageant et déclenchant l'acte d'achat tandis qu'un papa moderne n'est jamais avare en nouveaux plaisirs et se découvrira peut-être une passion pour la dernière simulation automobile à la mode. Bref, les enfants représentent une population de joueurs non négligeable - et non négligée par les éditeurs - et sont autant de futurs consommateurs en puissance tandis qu'ils prêchent sans relâche la bonne parole de l'industrie autour d'eux. Autrement dit, comme nous autre à l'époque, les enfants d'aujourd'hui ont un sacré rôle à jouer en matière de jeux vidéo...
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Henri VARIO-NOUIOUA
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